wtorek, 26 stycznia 2010

Battlefield Bad Company 2

Informacje:

Battlefield: Bad Company 2 zadebiutuje na rynku już w marcu tego roku.
W sieci pojawia się coraz więcej screenshotów z gry. Wiadomo także,że DICE pracuje nad nowymi grami z serii Poniżej zamieszczam link do filmu prezentującego 7 minut gameplaya.


http://www.youtube.com/v/LnOYYebTirs&hl=pl_PL&fs=1


PS Ustawcie na 720p.

DLC do Mass Effect 2 w dniu premiery!


Jak ogłoszno, w dniu premiery (w USA 26.01.2010 w Europie 29.01.2010) będzie możliwość pobrania bezpłatnego dodatku do gry Mass Effect 2. Jak na razie jego treść jest utajniona.

czwartek, 21 stycznia 2010

Assassin's Creed 2

Assassin's Creed 2 to druga cześć kultowej gry Assassin's Creed.
W grze(teraźniejszości) wcielamy się w Desmonda, mężczyznę, którego przodkami byli asasyni. W tej części gry przeniesiemy się w czasy renesansu(kilka set lat po śmierci Altaira, bohatera pierwszej części) wcielając się w ciało swojego przodka Ezio Auditore da Firenze.
Poznajemy Ezio w momencie narodzin, a jednocześnie (jako Desmond) uczymy się podstaw sterowania. Potem przenosimy się w lata młodości da Firenze, podziwiając zaułki Florencji. Odkrywamy również, że chłopak to lekkoduch i miłośnik ulicznych bójek.
Z czasem jednak jego charakter zmienia się.
Fabułę gry napędza jego wola zemsta na mordercach jego dwojga braci i ojca.
W grze odwiedzimy: Florencję,Wenecję,Monteriggioni,Forli a nawet Rzym.
Naszym najlepszym przyjacielem jest Leonardo da Vinci, od którego dostajemy wiele gadżetów np. drugie ukryte ostrze,pistolet(pierwszy na świecie),maszyna latająca itd.
Znanych postaci w grze pojawia się znacznie więcej np. Sforza, Borgia, Medici czy Machiavelli.
Sposobów na zabijanie w tej grze jest mnóstwo. Dwa sztylety do zabijania kilku przeciwników jednocześnie, noże do rzucania, prosty pistolet czy zatrute ostrze to tylko niektóre z patentów.

Część informacji pochodzi z gry.onet.pl i gram.pl

Ja przeszedłem tę grę na PS3, bardo mi się podobała, jest bardzo wciągająca.
Gra zajmuje około 20 godzin, oczywiście po przejściu gry możemy robić misje poboczne.
Twórcy gry przewidują dodatki, lecz nie znamy daty. Premiera gry dla konsoli PS3 i X360 odbyła się 13 listopada(w Polsce 04.grudnia)2009 roku.
Przykrą wiadomością dla posiadaczy PC jest to, że gra wychodzi dopiero w marcu 2010.

wtorek, 12 stycznia 2010

Mass Effect 2

Jak już wiadomo premiera 2 części gry "Mass Effect" odbędzie się 28/29 stycznia bieżącego roku.

Gra będzie wykorzystywała save z 1 części, więc nie zobaczymy postaci, które zabiliśmy w 1 części.

Firma BioWare wraz z E.A games bardzo się postarała i stworzyła wiele ulepszeń. Między innymi poprawili: Bariery obronne, Ulepszyli klasy postaci, teraz każda klasa będzie posiadała specjalne, wyjątkowe umiejętności.

Recenzja jeszcze nie powstała, gdyż nie było premiery gry.

"10 Faktów" (źródła gram.pl)

"1. Rozgrywka Akcja, akcja i jeszcze raz akcja. Twórcy nie ukrywają, że w nowej grze największy nacisk położyli na walkę. Choć wciąż obecne są w tej produkcji elementy gier RPG, to jednak Mass Effect 2 zdecydowanie bliższy jest w swych charakterze strzelankom w stylu Gears of War. Przyglądając się grze, najprościej byłoby ją nazwać interaktywnym filmem science fiction, okraszonym taktycznym systemem walki drużynowej.

2. System walki Po słusznych narzekaniach na nie najlepszy system walki w pierwszej części trylogii, ekipa BioWare najwyraźniej mocno wzięła sobie do serca uwagi graczy. W Mass Effect 2 przeprojektowano w całości ten element rozgrywki, wprowadzając kilka znaczących zmian:

1. podział modeli przeciwników na lokacje;
2. uzależnienie trafienia wyłącznie od umiejętności gracza;
3. ulepszony system korzystania z osłon i możliwość ich przeskakiwania;
4. specjalne magazynki schładzające broń;
5. broń ciężka używająca oddzielnej amunicji;
6. automatyczna regeneracja życia.

3. Sprzęt i ulepszenia Zupełnie inaczej wyglądać będą też w Mass Effect 2 kwestie związane z naszym ekwipunkiem. Choć modeli broni będzie mniej, to w zamian zyskamy możliwość ich ulepszania. Kolejna istotna kwestia, to pancerze. Po pierwsze w przypadku naszego bohatera uzyskamy możliwość zmiany zarówno wyglądu, jak i konfiguracji poszczególnych jego elementów, takich jak hełm, czy naramienniki. Niestety, dużo bardziej ograniczony będzie nasz wpływ na postaci z drużyny, które będą się poruszać jedynie w swoich (choć możliwych do ulepszenia) strojach. Ewentualne zmiany w ich wyglądzie będą możliwe dopiero po uzyskaniu ich aprobaty.

4. Normandia SR2Nowa Normandia, nowe możliwości. Przede wszystkim nasza ruchoma baza wypadowa będzie przynajmniej dwukrotnie większa od poprzedniczki. Na każdym z czterech pokładów znajdziemy użyteczne i przydatne miejsca: laboratorium, warsztat, czy szafki z bronią i pancerzem. Prawdopodobnie również sam statek będzie posiadał możliwość ulepszania, choć na razie nie ujawniono na czym miałoby to polegać. Oczywiście między kolejnymi misjami będziemy mogli swobodnie poruszać się po jego pokładzie, prowadząc konwersacje z rekrutowanymi członkami drużyny i częścią załogi.

5. Drużyna Podobnie, jak w części pierwszej, w Mass Effect 2 podczas eksploracji terenu będziemy mogli zabrać ze sobą maksymalnie dwie dodatkowe postaci. Jedynie w czasie walki mamy nad nimi ograniczoną kontrolę - możemy wyznaczać cele lub zmieniać ekwipunek. Wspólne działania i rozmowy będą natomiast wpływać na ich stosunek do nas (lojalność), co może przełożyć się na pewne nowe zachowania. Wśród nowych członków naszej ekipy mają się znaleźć:

Miranda Lawson - genetycznie zmodyfikowana "kobieta idealna", będąca agentką Cerberusa. Przydzielona wraz z Jacobem, aby wspomagać - i zapewne nadzorować - działania Sheparda.

Jacob Taylor - najemnik, od lat współpracujący z Mirandą. Jest doskonale wyszkolonym żołnierzem, potrafiącym dodatkowo korzystać z mocy biotycznych.

Thane Krios - były asasyn pochodzący z rasy Drell. Działa w zimny i wykalkulowany sposób, choć ostatnimi czasy z niewyjaśnionych przyczyn przestał przyjmować nowe zlecenia.

Mordin Solus - salariański profesor, naukowiec i lekarz. To dzięki jego badaniom i wynalazkom będziemy mieć możliwość ulepszania naszego sprzętu i samego statku.

Grunt - klasyczny "galaktyczny dresiarz", agresywny i porywczy, jak prawie każdy krogański najemnik.

Obiekt Zero - pokryta tatuażami, brutalna i nieprzewidywalna ludzka biotyczka. Eksperymenty, którym poddawano ją w przeszłości odcisnęły trwałe znamię na jej umyśle.

Samara - licząca sobie ponad 600 lat biotyczka Asari. Sensem jej życia jest walka o sprawiedliwość. Oczywiście wedle własnych reguł.

6. Import postaci BioWare już podczas premiery poprzedniej odsłony zapowiadało możliwość przeniesienia zapisanych stanów gry do Mass Effect 2. I choć nasza postać zaczyna swój rozwój od początku, kilka decyzji podjętych podczas poprzedniej rozgrywki, ma mieć wpływ na fabułę i wydarzenia w części drugiej. Nie wydaje się jednak, aby w znaczny sposób miało to wpłynąć na główny wątek fabularny. Dużo bardziej prawdopodobne jest, iż będzie to związane z kilkoma zadaniami pobocznymi. Wśród potwierdzonych wydarzeń tego typu znalazły się miedzy innymi los królowej Rakni, historia Conrada Vernera (fan), czy decyzja od uratowaniu Rady Cytadeli. Dodatkowo, jeśli nasza postać posiadała po ukończeniu pierwszej części bardzo wysoki poziom, czy dużą sumę pieniędzy, mamy otrzymać z tego tytułu stosowny bonus.

7. Klasy postaci. Choć wśród nazw dostępnych klas postaci nie znajdziemy żadnych nowości, sporym zmianom uległ charakter kilku z nich. Miało to na celu jeszcze większe zróżnicowanie poszczególnych profesji, a tym samym konieczność stosowanie skrajnie równych taktyk przy kolejnych przechodzeniach gry. Każda z sześciu klas dysponuje teraz unikalnymi tylko dla niej zdolnościami, dodatkowo zaś po osiągnięciu maksymalnego poziomu jednej z kluczowych umiejętności, będziemy mogli zdecydować się na wybór jednej z dwóch specjalizacji. Dodatkowo postaci z naszej drużyny należące do innych niż ludzka rasy, dysponować mają unikalnymi dla siebie zestawami umiejętności.

8. System zadań Zgodnie z zapowiedziami w Mass Effect 2 mamy otrzymać całkowicie przeprojektowany system zadań pobocznych. Teraz wszystkie z nich mają mieć solidną podbudowę fabularną, możemy więc zapomnieć o mocno krytykowanej powtarzalności questów związanych z eksploracją planet. Choć elementy związane ze zdobywaniem surowców mają znaleźć się także w nowej odsłonie gry, wedle zapowiedzi będzie to rozwiązane w zupełnie inny sposób. Sporym zmianom ulegną też z tych samych przyczyn elementy związane z eksploracją planet, które tym razem skanować będziemy z orbity, lądując na ich powierzchni jedynie w przypadkach, gdy będzie tego wymagała fabuła gry. Dodatkowo zakończenie każdego z zadań ma być wyraźnie anonsowane specjalnym ekranem z jej podsumowaniem.

9. Lokacje Podczas rozgrywki w Mass Effect 2 będziemy mogli odwiedzić zarówno miejsca znane nam z poprzedniej części sagi, jak i zupełnie nowe lokacje. Do chwili obecnej ujawniono następujące miejsca:

1. Cytadela - gigantyczna stacja kosmiczna znana z poprzedniej części, siedziba galaktycznej Rady
2. Omega - kolejna proteańska stacja, tym razem opanowana przez półświatek i inne kosmiczne szumowiny
3. Tuchanka - planeta, z której wywodzą się Kroganie i tak jak oni dzika oraz niebezpieczna
4. Czyściec - olbrzymi statek penitencjarny, składający się z 32 bloków więziennych, gdzie trafimy w poszukiwaniu Obiektu Zero
5. Flotylla - wciąż wędrujące quariańskie "państwo" złożone z 50 tysięcy statków, gdzie spotkamy naszą "starą znajomą", Tali
6. Freedom's Progress - jedno z pierwszych odwiedzanych przez nas miejsc, ludzka kolonia zaatakowana przez Zbieraczy
7. Illium - planeta Asari, na którą przybywamy w poszukiwaniu Thane'a Kriosa

10. Dialogi. Mimo wyraźnego położenia nacisku na elementy związane z walką, w Mass Effect 2 nie zabraknie oczywiście okazji do przeprowadzenia licznych konwersacji. To właśnie przede wszystkim one pchać będą do przodu główny wątek fabularny. BioWare postanowiło pozostać przy dobrze sprawdzającym się - szczególnie na konsolach - kołowym systemie wyboru odpowiedzi, choć wprowadzono kilka interesujących usprawnień. Po pierwsze, aby utrzymać odpowiednią płynność konwersacji, opcje wyboru pojawią się odpowiednio wcześnie, jeszcze podczas wypowiedzi adwersarza. Po drugie zaś, w czasie niektórych rozmów będziemy mogli przerwać wypowiedź naszego interlokutora wciskając odpowiedni klawisz myszy. Jeden z nich będzie odpowiadał za reakcję agresywną, drugi zaś sprawi, iż Shepard zachowa się w szczególnie miły lub delikatny sposób. Obydwu skrajnym reakcjom bardzo często towarzyszyć mają unikalne animacje. To zresztą kolejna cecha nowych dialogów - postaci będą teraz dużo częściej poruszać się, zmieniać pozycję czy chociażby intensywniej podkreślać swoje emocje stosowną gestykulacją."

"Oczywiście zdaję sobie doskonale sprawę z tego, iż powyższe dziesięć punktów nie wyczerpuje całej naszej wiedzy na temat nowej odsłony Mass Effect. Chcieliśmy jednak, aby wybrać oraz zebrać w jednym miejscu kilka najważniejszych naszym zdaniem faktów i informacji dotyczących drugiej części tej kosmicznej sagi. Chociażby po to, aby każdy mógł uzmysłowić sobie, jakiego typu grą będzie nowy Mass Effect. Cykl ten bowiem przechodzi wyraźną ewolucję, coraz bardziej odchodząc od elementów gier fabularnych, a zbliżając się do rasowych strzelanek i gier akcji. Czy to źle, czy dobrze przekonamy się już wkrótce. Przy okazji zaś zapraszamy was już niedługo do naszego "tygodnia z...", który tym razem poświęcony będzie oczywiście Mass Effect 2. Z pewnością znajdziecie tam sporo ciekawych informacji na temat nowej odsłony tej gry, łącznie z rozbudowanym przewodnikiem po nowej, lepszej i większej Normandii."

Mass Effect



"Mass Effect" najlepiej sprzedająca się gra 2008/2009 roku.
Producent: BioWare, od teraz połączone z E.A. Games

Fabuła
W 1 części wcielamy się w postać komandora Sheparda, który staje się 1 ludzkim widmem (najwyższa wojskowa ranga we wszechświecie). Stajemy się kapitanem "Normandii" najlepszego statku jaki jest w posiadaniu przymierza (ludzie). W grze musimy powstrzymać Sarena (zbuntowanego kosmitę, także widmo) wraz z jego potężną armią droidów.

Cała seria "Mass Effect" będzie składała się z 3 części, podczas których będziemy próbować powstrzymać "kosiarzy"(Genialne droiny, które co 30tyś. lat wybijają całą rasę organiczną).

Recenzja Mass Effect (źródła Gram.pl)
"(...)Tym razem jednak opuścimy starą matkę Ziemię, aby u progu XXII stulecia wspomóc ludzkość i całą resztę międzygalaktycznej społeczności w walce z nieznanym i potężnym zagrożeniem. W grze wcielamy się w postać komandora Sheparda Ludziom z BioWare jedno trzeba przyznać - są coraz doskonalsi w kreowaniu własnych światów. Uniwersum, które stworzyli na potrzeby tej gry, może zachwycić swym bogactwem, pełnią i spójnością. Oczywiście nie dorównuje ono swym epickim rozmachem czy liczbą ras światowi Gwiezdnych Wojen, jednak doskonale i szczegółowo opracowana historia, pełna zależności, korelacji, sympatii i rasowych uprzedzeń, jest bardzo wiarygodna, co niezwykle ułatwia nam wsiąknięcie w zupełnie nowy świat.

Większość informacji o uniwersum zdobędziemy zresztą w trakcie rozmów z bohaterami niezależnymi, co jeszcze bardziej uwiarygodnia w naszych oczach tę wirtualną przecież rzeczywistość. Tym bardziej, że jego najnowszą historię przyjdzie nam w dużym stopniu tworzyć samodzielnie. Ważną rolę odgrywa tu uzupełniana wraz z postępami w grze potężna baza danych o galaktyce i rządzących nią prawach, której lektura pogłębia naszą wiedzę o uniwersum, pozwalając tym samym jeszcze lepiej wczuć się w jego niezwykły klimat."

Ja bardzo polecam tę grę, może nie jest już nowa, ale jest bardzo przemyślana, grafika, może ma kilka błędów, ale za to fabuła jest genialna(poza tym 2 część gry będzie wykorzystywać save z 1 części).

Prezentacja Gry : http://www.youtube.com/watch?v=tq949iBsK94